Selasa, 30 Oktober 2012

Langkah langkah cara install ulang wimdows 7

Saya pingin berbagi beberapa langkah langkah Cara install ulang windows 7 lengkap dengan gambar instruksinya jikalau anda pingin menginstall kembali windows7 dengan beragam macam alasan layaknya terkena virus, dan seterusnya. jikalau anda telah buat persiapan dvd os windows 7 nya. segera saja untuk langkahnya yaitu sebagaimana berikut tahap-tahapnya :

Jika kita ingin menginstall ulang sebuah komputer, ataupun laptop, terlebih dahulu kita akan menentukan media/devices yang digunakan untuk menginstal sebuah OS, Bisa dengan CD/DVD dan juga dengan Flashdisk.
Windows 7

Setelah kita tentukan devices nya, berikutnya adalah mengatur pilihan first boot pada komputer.
Cara Pertama
Berikut adalah cara mengatur first boot pada komputernya ke CD/DVD :
1. Restart Komputermu atau saat  awal Menyala Tekan Tombol F2 untuk masuk ke menu Setup di menu Bios, atau terkadang harus menekan Tombol Del, dengan tulisan "Del To Setup", dll sesuai menu di komputermu.

2. Dalam  menu Bios akan ada tampilan seperti di bawah ini mungkin akan berbeda di setiap komputer, tapi tinggal sesuaikan saja


Bios Menu
3. Di menu Boot, pilih Boot Device Priority, pada Menu First Boot pastikan terpilih dengan memakai CDROOM.
Menu Boot Device Priority
tekan Tombol F10 untuk menyimpan dan exit, maka komputermu akan Merestart.

Cara kedua

  1. Tancapkan USB Flashdisk yang telah berisi file Sistem yang telah dibuat sebelumnya. Jika menggunakan CD/DVD bisa dimasukkan nanti.
  2. Nyalakan komputer atau notebook
  3. segera setelah komputer dinyalakan tekan tanpa jeda tombol ESC dan F1 bergantian berulang-ulang. Akan muncul jendela biru kecil yang menawarkan kita mau boot dari mana: “Please select your boot device”
  4. Gunakan tombol panah naik turun untuk memilih. Dari hardisk, Flashdisk (merek flashdisk akan tercantum) atau cd/dvd.
  5. Jika memilih boot dari cd/dvd, masukkan dulu cd/dvd sistem, barulah tekan Enter.
  6. Tunggu sampai proses boot selesai.

Cara ketiga
  1. Tancapkan usb flasdisk sistem, untuk cd/dvd bisa menyusul.
  2. nyalakan komputer/notebook
  3. segera setelah menyalakan komputer/notebook tekan F2 berkali-kali agar tidak ketinggalan masuk ke BIOS. (Tombol yang ditekan untuk masuk BIOS pada komputer/laptop lain mungkin berbeda, ada yang menggunakan tombol Del ataupun kombinasi beberapa tombol).
    Setelah masuk ke menu BIOS, karena disini tujuan utamanya tidak mengatur first boot priority maka gunakan tombol panah ke kanan untuk memilih link Exit lalu tekan Enter
    ternyata sebelum benar-benar keluar dari BIOS, ada pilihan untuk boot dari hardisk atau cd/dvd ataukah dari usb flashdisk yang telah ditancapkan tadi.
    Masukkan cd/dvd sistem jika ingin boot dari cd/dvd.
    Gunakan tombol panah atas bawah untuk memilih.
    Setelah terpilih tekan Enter
  4. tunggu sampai proses boot selesai.
Jika sudah mengatur Boot menu nya baru kita melakukan tahapan install ulang windows 7 :
1. Pertama atur First Boot komputer anda ke DVD, baca di artikel Cara untuk mengatur pemilihan first boot komputer. Restart komputer.
2.Ketika komputer kembali menyala akan tampil perintah "Press any key to boot from CD or DVD... " segera klik pada sembarang tombol keyboard, dan akan berikutnya akan tampil proses pemuatan file seperti gambar dibawah ini:
Windows loading file

 3. Berkutnya akan tampil menu pengisian Bahasa, format waktu, dan Metode Keyboard, lakukan pengisiannya seperti gambar dibawah ini, dan pilih Next :

4. Pilih Install now, maka akan tampil menu pilihan persetujuan, centang menu I accept the license terms, dan pilih Tombol Next.
5. Sekarang pilih dan klik menu Custom Advanced
6. Berikutnya akan tampil menu Drive Options seperti ini:
Saya akan jelaskan terlebih dahulu yang harus anda lakukan karena di setiap komputer pengaturan atau banyaknya drive pasti akan berbeda-beda, Yang perlu anda bedakan atau ketahui adalah Drive System Reserved dan Drive C untuk install windows 7 nya.
7. Sekarang pilih menu drive options, Pilih Disk 0 Partition 1 System Reserved dan pilih Format.
8. Pilih Disk 0 Partition yang anda yakini sebagai Drive C dan pilih Format.
9. Sekarang pilih Drive C yang telah di Format tadi dan klik tombol Next.
10. Setelah sistem mengkopi dan instalasi wondows 7, komputer akan merestart, saat menyala akan tampil kembali perintah "Press any key to boot from CD or DVD... " dan jangan pijit tombol apapun, biarkan sampai tampil seperti gambar dibawah ini:

11. Sekarang kita masuk ke menu pengisian personalisasi windows 7 anda, pengisiannya cukup ikuti seperti gambar-gambar dibawah ini dan Step by step sampai windows 7nya berhasil terinstal :
Saya sarankan pengisian password dikosongkan terlebih dahulu dan pilih Next
Masukkan product key jika anda sudah memilikinya, atau skip jika anda ingin mengisikannya nanti.
Pilih Ask me later
Atur waktu dan timezone seperti gambar dibawah ini :
Tunggu beberapa saat, dan Windows 7 pun berhasil terinstall ulang di komputer anda.
Demikian Cara install ulang windows 7 yang bisa saya terangkan semoga bisa bermanfaat.

http://garoblogs.blogspot.com/2012/09/langkah-langkah-cara-install-ulang.html

Prospek dan perkembangan jaringan wireless


PENJELASAN WIMAX

WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul
Menurut James A. Johnson (Vice President, Intel Communications Group / General Manager, Wireless Networking Group), istilah WiMAX berasal dari singkatan wireless (disingkat Wi) Microwave Access (disingkat MAX). WiMAX dibangun berdasarkan standar yang dibuat oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Dirancang untuk memenuhi kebutuhan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi. WiMAX memungkinkan akses terhadap aneka aplikasi multimedia seperti video streaming via koneksi nirkabel.WiMAX menyerupai Wi-Fi dalam hal penggunaan teknologi.

PERBEDAAN TEKNOLOGI WIMAX DENGAN NON-WIMAX :

Pada frekuensi non-WiMAX, sebuah gelombang radio biasanya akan saling mengganggu gelombang radio lain, khususnya jika frekuensi tersebut memiliki siklus getaran yang berdekatan. Hal yang paling terlihat adalah pada saat kita memainkan dua mobil remote control pada frekuensi radio yang berdekatan, misalnya mobil A (frekuensi 27,125MHz) dan mobil B (frekuensi 27,5MHz). Jika kedua mobil (berikut kontrol radionya) dihidupkan, kedua frekuensi tersebut akan bisa saling mengganggu. Akibatnya, jika kita akan menggerakkan mobil A, mobil B bisa ikut berjalan. Atau jika kita membelokkan mobil B, mobil A akan mundur beberapa meter.
Dengan teknologi yang ditawarkan WiMAX, semua kendala tersebut akan sirna dengan sendirinya. Teknologi WiMAX memungkinkan kita memancarkan berbagai sinyal dalam jarak yang sangat berdekatan, tanpa harus cemas bahwa aneka sinyal tersebut akan saling mengganggu atau berinterferensi.


PERBEDAAN WI-FI DAN WIMAX :

Perbedaan antara keduanya terletak pada pembagian spektrum yang dipakai, dan pada penggunaan frekuensi berlisensi dalam WiMAX. Meskpun WiMAX dan Wi-Fi juga menggunakan salah satu frekuensi Free License (5,8GHz).
Wi-Fi umumnya bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ (Free License), tidak mampu bekerja dengan sinyal pantulan dan harus bekerja tanpa halangan obyek (biasa disebut dengan istilah Line of Sight).
WiMAX dengan frekuensi 2,5GHz and 3,5GHz (License) mampu menjangkau jarak yang lebih jauh, dan memiliki kemampuan untuk melewati aneka penghalang seperti gedung atau pohon, sangat sesuai untuk diterapkan di daerah perkotaan yang memiliki gedung perkantoran dan pemukiman dengan struktur bangunan yang tinggi.
WiMAX merupakan standar IEEE 802.16 yang membawahi aneka standar turunannya. Standar ini mengatur penggunaan perangkat nirkabel untuk keperluan jaringan perkotaan (Metropolitan Area Network/MAN). Standar ini khususnya dirancang untuk memenuhi kebutuhan jaringan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi atau BWA (broadband wireless access) sehingga memungkinkan peningkatan daya keluaran perangkat WiMAX agar bisa menjangkau jarak yang lebih jauh.
Wi-Fi merupakan standar IEEE 802.11 beroperasi pada kisaran 100 meter hingga 20 km, sedangkan WiMAX bisa beroperasi pada kisaran 50 kilometer. Selain itu, WiMAX dirancang dalam tataran teknologi carrier-grade. Hal ini membuat WiMAX memiliki kehandalan dan kualitas pelayanan yang lebih baik dibandingkan Wi-Fi.


PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WIRELESS

WiMax Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).
Pada jaringan selular juga telah dikembangkan teknologi yang dapat mengalirkan data yang overlay dengan jaringan suara seperti GPRS, EDGE, WCDMA, dan HSDPA. Masing-masing evolusi pada umumnya mengarah pada kemampuan menyediakan berbagai layanan baru atau mengarah pada layanan yang mampu menyalurkan voice, video dan data secara bersamaan (triple play). Sehingga strategi pengembangan layanan broadband wireless dibedakan menjadi Mobile Network Operator (MNO) dan Broadband Provider (BP). Perbandingan beberapa karakteristik sistem wireless data berkecepatan tinggi digambarkan oleh First Boston seperti berikut.
Perbandingan Perkembangan Teknologi Wireless

WiFi 802.11g
WiMAX 802.16-2004*
WiMAX 802.16e
CDMA2000 1x EV-DO
WCDMA/ UMTS
Approximate max reach (dependent on many factors) 100 Meters 8 Km 5 Km * *
Maximum throughput 54 Mbps 75 Mbps (20 MHz band) 30 Mbps (10 MHz band) 3.1 Mbps (EVDO Rev. A) 2 Mbps (10+ Mbps fpr HSDPA)
Typical Frequency bands 2.4 GHz 2-11 GHz 2-6 GHz 1900 MHz 1800,1900,2100 MHz
Application Wireless LAN Fixed Wireless Broadband (eg-DSL alternative) Portable Wireless Broadband Mobile Wireless Broadband Mobile Wireless Broadband

SEKILAS TENTANG WIMAX

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.
Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.
Spektrum Frekuensi WiMAX
Sebagai teknologi yang berbasis pada frekuensi, kesuksesan WiMAX sangat bergantung pada ketersediaan dan kesesuaian spektrum frekuensi. Sistem wireless mengenal dua jenis band frekuensi yaitu Licensed Band dan Unlicensed Band. Licensed band membutuhkan lisensi atau otoritas dari regulator, yang mana operator yang memperoleh licensed band diberikan hak eksklusif untuk menyelenggarakan layanan dalam suatu area tertentu. Sementara Unlicensed Band yang tidak membutuhkan lisensi dalam penggunaannya memungkinkan setiap orang menggunakan frekuensi secara bebas di semua area.
WiMAX Forum menetapkan 2 band frekuensi utama pada certication profile untuk Fixed WiMAX (band 3.5 GHz dan 5.8 GHz), sementara untuk Mobile WiMAX ditetapkan 4 band frekuensi pada system profile release-1, yaitu band 2.3 GHz, 2.5 GHz, 3.3 GHz dan 3.5 GHz.
Secara umum terdapat beberapa alternatif frekuensi untuk teknologi WiMAX sesuai dengan peta frekuensi dunia. Dari alternatif tersebut band frekuensi 3,5 GHz menjadi frekuensi mayoritas Fixed WiMAX di beberapa negara, terutama untuk negara-negara di Eropa, Canada, Timur-Tengah, Australia dan sebagian Asia. Sementara frekuensi yang mayoritas digunakan untuk Mobile WiMAX adalah 2,5 GHz.
Isu frekuensi Fixed WiMAX di band 3,3 GHz ternyata hanya muncul di negara-negara Asia. Hal ini terkait dengan penggunaan band 3,5 GHz untuk komunikasi satelit, demikian juga dengan di Indonesia. Band 3,5 GHz di Indonesia digunakan oleh satelit Telkom dan PSN untuk memberikan layanan IDR dan broadcast TV. Dengan demikian penggunaan secara bersama antara satelit dan wireless terrestrial (BWA) di frekuensi 3,5 GHz akan menimbulkan potensi interferensi terutama di sisi satelit.
Elemen Perangkat WiMAX
Elemen/ perangkat WiMAX secara umum terdiri dari BS di sisi pusat dan CPE di sisi pelanggan. Namun demikian masih ada perangkat tambahan seperti antena, kabel dan asesoris lainnya.

Base Station (BS)
Merupakan perangkat transceiver (transmitter dan receiver) yang biasanya dipasang satu lokasi (colocated) dengan jaringan Internet Protocol (IP). Dari BS ini akan disambungkan ke beberapa CPE dengan media interface gelombang radio (RF) yang mengikuti standar WiMAX. Komponen BS terdiri dari:
  • NPU (networking processing unit card)
  • AU (access unit card)up to 6 +1
  • PIU (power interface unit) 1+1
  • AVU (air ventilation unit)
  • PSU (power supply unit) 3+1

Antena
Antena yang dipakai di BS dapat berupa sektor 60°, 90°, atau 120° tergantung dari area yang akan dilayani.

Subscriber Station (SS)
Secara umum Subscriber Station (SS) atau (Customer Premises Equipment) CPE terdiri dari Outdoor Unit (ODU) dan Indoor Unit (IDU), perangkat radionya ada yang terpisah dan ada yang terintegrasi dengan antena.
Teknologi WiMAX dan Layanannya
BWA WiMAX adalah standards-based technology yang memungkinkan penyaluran akses broadband melalui penggunaan wireless sebagai komplemen wireline. WiMAX menyediakan akses last mile secara fixed, nomadic, portable dan mobile tanpa syarat LOS (NLOS) antara user dan base station. WiMAX juga merupakan sistem BWA yang memiliki kemampuan interoperabilty antar perangkat yang berbeda. WiMAX dirancang untuk dapat memberikan layanan Point to Multipoint (PMP) maupun Point to Point (PTP). Dengan kemampuan pengiriman data hingga 10 Mbps/user.
Pengembangan WiMAX berada dalam range kemampuan yang cukup lebar. Fixed WiMAX pada prinsipnya dikembangkan dari sistem WiFi, sehingga keterbatasan WiFi dapat dilengkapi melalui sistem ini, terutama dalam hal coverage/jarak, kualitas dan garansi layanan (QoS). Sementara itu Mobile WiMAX dikembangkan untuk dapat mengimbangi teknologi selular seperti GSM, CDMA 2000 maupun 3G. Keunggulan Mobile WiMAX terdapat pada konfigurasi sistem yang jauh lebih sederhana serta kemampuan pengiriman data yang lebih tinggi. Oleh karena itu sistem WiMAX sangat mungkin dan mudah diselenggarakan oleh operator baru atau pun service provider skala kecil.
Tinjauan Teknologi
WiMax adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan standar dan implementasi yang mampu beroperasi berdasarkan jaringan nirkabel IEEE 802.16, seperti WiFi yang beroperasi berdasarkan standar Wireless LAN IEEE802.11. Namun, dalam implementasinya WiMax sangat berbeda dengan WiFi.
Pada WiFi, sebagaimana OSI Layer, adalah standar pada lapis kedua, dimana Media Access Control (MAC) menggunakan metode akses kompetisi, yaitu dimana beberapa terminal secara bersamaan memperebutkan akses. Sedangkan MAC pada WiMax menggunakan metode akses yang berbasis algoritma penjadualan (scheduling algorithm). Dengan metode akses kompetisi, maka layanan seperti Voice over IP atau IPTV yang tergantung kepada Kualitas Layanan (Quality of Service) yang stabil menjadi kurang baik. Sedangkan pada WiMax, dimana digunakan algoritma penjadualan, maka bila setelah sebuah terminal mendapat garansi untuk memperoleh sejumlah sumber daya (seperti timeslot), maka jaringan nirkabel akan terus memberikan sumber daya ini selama terminal membutuhkannya.
Standar WiMax pada awalnya dirancang untuk rentang frekuensi 10 s.d. 66 GHz. 802.16a, diperbaharui pada 2004 menjadi 802.16-2004 (dikenal juga dengan 802.16d) menambahkan rentang frekuensi 2 s.d. 11 GHz dalam spesifikasi. 802.16d dikenal juga denganfixed WiMax, diperbaharui lagi menjadi 802.16e pada tahun 2005 (yang dikenal dengan mobile WiMax) dan menggunakan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) yang lebih memiliki skalabilitas dibandingkan dengan standar 802.16d yang menggunakan OFDM 256 sub-carriers. Penggunaan OFDM yang baru ini memberikan keuntungan dalam hal cakupang, instalasi, konsumsi daya, penggunaan frekuensi dan efisiensi pita frekuensi. WiMax yang menggunakan standar 802.16e memiliki kemampuan hand over atauhand off, sebagaimana layaknya pada komunikasi selular.
Banyaknya institusi yang tertarik atas standar 802.16d dan .16e karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162.
Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus. Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal muli-jalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n.
Manfaat Membangun Jaringan LAN (Local Area Network)
Banyak keuntungan yang didapatkan dari terciptanya standardisasi industri ini. Para operator telekomunikasi dapat menghemat investasi perangkat, karena kemampuan WiMAX dapat melayani pelanggannya dengan area yang lebih luas dan tingkat kompatibilitas lebih tinggi. Selain itu, pasarnya juga lebih meluas karena WiMAX dapat mengisi celah broadband yang selama ini tidak terjangkau oleh teknologi Cable dan DSL (Digital Subscriber Line).
WiMAX salah satu teknologi memudahkan mereka mendapatkan koneksi Internet yang berkualitas dan melakukan aktivitas. Sementara media wireless selama ini sudah terkenal sebagai media yang paling ekonomis dalam mendapatkan koneksi Internet. Area coverage-nya sejauh 50 km maksimal dan kemampuannya menghantarkan data dengan transfer rate yang tinggi dalam jarak jauh, sehingga memberikan kontribusi sangat besar bagi keberadaan wireless MAN dan dapat menutup semua celah broadband yang ada saat ini. Dari segi kondisi saat proses komunikasinya, teknologi WiMAX dapat melayani para subscriber, baik yang berada dalam posisi Line Of Sight (posisi perangkat-perangkat yang ingin berkomunikasi masih berada dalam jarak pandang yang lurus dan bebas dari penghalang apa pun di depannya) dengan BTS maupun yang tidak memungkinkan untuk itu (Non-Line Of Sight). Jadi di mana pun para penggunanya berada, selama masih masuk dalam area coverage sebuah BTS (Base Transceiver Stations), mereka mungkin masih dapat menikmati koneksi yang dihantarkan oleh BTS tersebut.
Selain itu, dapat melayani baik para pengguna dengan antena tetap (fixed wireless) misalnya di gedung-gedung perkantoran, rumah tinggal, toko-toko, dan sebagainya, maupun yang sering berpindah-pindah tempat atau perangkat mobile lainnya. Mereka bisa merasakan nikmatnya ber-Internet broadband lewat media ini. Sementara range spektrum frekuensi yang tergolong lebar, maka para pengguna tetap dapat terkoneksi dengan BTS selama mereka berada dalam range frekuensi operasi dari BTS.
Sistem kerja MAC-nya (Media Access Control) yang ada pada Data Link Layer adalah connection oriented, sehingga memungkinkan penggunanya melakukan komunikasi berbentuk video dan suara. Siapa yang tidak mau, ber-Internet murah, mudah, dan nyaman dengan kualitas broadband tanpa harus repot-repot. Anda tinggal memasang PCI card yang kompatibel dengan standar WiMAX, atau tinggal membeli PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) yang telah mendukung komunikasi dengan WiMAX. Atau mungkin Anda tinggal membeli antena portabel dengan interface ethernet yang bisa dibawa ke mana-mana untuk mendapatkan koneksi Internet dari BTS untuk fixed wireless.

Rabu, 10 Oktober 2012

Cara untuk menjadi programmer yang handal

  Hay semuanya, hari ini aku share sedikit tentang bagaimanakah cara dapat sukses dalam belajar pemrograman sehingga bisa menjadi seorang programmer yang handal.


20 Tips suksesnya adalah sebagai berikut :

  1. Modal awal untuk belajar pemrograman adalah Motivasi. Kalau motivasi untuk belajar motivasi besar, Selamat! Anda adalah calon seorang programmer handal. Fokus selanjutnya adalah mengasah skill untuk belajar pemrograman. Terus pertahankan motivasi yang telah dimiliki. Jangan sampai motivasi ini pupus ketika menemui kegagalan.
  2. Jangan mudah menyerah. Memang belajar pemrograman adalah tidak mudah. Butuh perjuangan, kerja keras, serta pengalaman (jam terbang). Jangan mudah menyerah ketika banyak error yang muncul ketika membuat program.
  3. Jangan sekali-kali menganggap pemrograman itu adalah sepenuhnya pelajaran ‘Menghapal’. Memang betul, menghapal juga diperlukan yaitu ketika menghapalkan sintaks dan aturan penulisan dalam program. Tapi secara prinsip, pemrograman adalah pelajaran cara berpikir dan logika bagaimana menyelesaikan masalah.
  4. Jangan hanya menjadi tukang ketik. Ketika dosen memberikan contoh program di kelas atau ketika praktikum, jangan hanya memandang setiap barisan kode program tersebut sebagai angin lalu dan hanya Anda pindahkan ke kertas atau komputer. Kalau hanya demikian, sama halnya dengan belajar menjadi tukang ketik. Coba pahami setiap baris kode dan alur program yang dituliskan guru atau dosen Anda. Kalau sudah paham, coba tulis program menurut versi sendiri ke buku atau komputer. Apabila hal ini dilakukan, maka secara tidak sadar telah melatih logika berpikir dan belajar menuangkan logika berpikir ke dalam bentuk program.
  5. Untuk mendukung pembelajaran, coba cari orang yang mau mengajari. Ketika menemui masalah dalam belajar pemrograman. Bisa teman dekat, teman di internet atau bahkan guru dan dosen atau siapapun yang dekat dan memahami hal yang ditanyakan.
  6. Jangan mengandalkan tatap muka di kelas. Materi pemrograman sangatlah luas. Apa yang diberikan dosen ketika kuliah itu sangatlah kecil cakupannya dibandingkan keseluruhan ilmu pemrograman. Cobalah eksplorasi sendiri segala hal tentang pemrograman. Ada banyak referensi di internet yang membahas tentang tips dan trik serta teknik dalam pemrograman.
  7. Carilah komunitas yang fokus dengan pemrograman. Di internet ada banyak forum diskusi via web atau mailing list yang membahas tentang pemrograman. Ingat bahwa orang yang sering bergaul dengan penjual minyak wangi maka dia akan ikut menjadi wangi. So, kita adopsi hal ini, banyak-banyaklah bergaul dengan orang dalam komunitas yang sama-sama interest dengan pemrograman.
  8. Sangat disarankan memiliki komputer sendiri di rumah atau di kost. Seperti yang telah saya jelaskan di atas bahwa untuk menguasai pemrograman butuh pengalaman dan jam terbang yang banyak dalam membuat progam. Kalau tidak memiliki komputer sendiri, bagaimana bisa menambah jam terbangnya? Untuk belajar pemrograman tidaklah harus membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi. Cukup komputer Pentium III saja itu sudah bisa, kecuali belajar program yang memang butuh spesifikasi besar misalnya programan berbasis visual. Oya, jangan sekali-kali mengandalkan jam praktikum di laboratorium karena waktu penggunaannya sangat-sangat terbatas. Anggap saja ketika beli komputer adalah sebagai investasi jangka panjang. Yakinlah suatu saat modal untuk membeli komputer itu akan balik kembali, atau malah akan memberikan return of investment yang jauh lebih besar.
  9. Jangan hanya mengandalkan catatan atau modul yang diberikan oleh dosen. Isi modul yang ditulis oleh dosen itu rata-rata masih sedikit kontennya. Berusahalah mencari referensi sendiri terkait dengan pemrograman. Toh saat ini sudah banyak buku-buku yang mengulas tentang pemrograman. Kalau ingin yang gratis, coba cari referensi di internet karena tersedia banyak free ebook yang bisa didownload.
  10. Sebagai pemrogrammer harus selalu ingat kepada yang maha kuasa, agar jangan lupa tetap menunaikan ibadah. Knowledge come from The Creator, semakin dekat anda dengan Tuhan, semakin berguna & enjoy dalam melakukan pemrograman.
  11. Seorang programmer harus bisa mengatur (memprogram) diri nya – self programming. Dalam hal kepribadianya, contoh : kapan waktu makan, kapan waktu tidur, kapan waktu beribadah, dan kapan waktu untuk berkumpul dengan keluarga – tidak coding terus. memprogram waktu dengan baik.
  12. Seorang orang programmer harus bisa menjaga kesehatan. Karena logika tidak bisa berjalan tanpa logistik, jadi makanan pun harus diperhatikan, teratur dan bergizi dengan begitu otak kita bisa berfikir secara jernih dan cerdas.
  13. Jangan hanya fokus untuk menguntungkan diri sendiri. Programer seperti itu adalah programer yg egois. Karena suatu saat ia harus mengetahui bakat yg ia gunakan, haruslah berguna bagi orang lain.
  14. Layaknya seorang ilmuwan, programer juga harus terus mencari permasalahan dalam suatu program dan mencari pemecahan atas masalah tersebut.
  15. Mulailah belajar pemrograman dengan logika-logika dasar yang kuat. Seorang programmer harus selalu bisa mengatasi masalah dan memberikan solusi selama itu masih logic, kecuali yang magic-magic lupakan saja, contoh: memindahkan monas ke papua / memindahkan tamanmini ke dalam saku.
  16. Jangan takut untuk gagal. Setiap programmer pasti pernah mengalami kesulitan / bahkan mengalami kegagalan dalam menyelesaikan suatu project. Maybe, itulah jalan menuju kesuksesan. Yang secara tidak langsung tanpa Anda sadari.
  17. Luangkan waktu sejenak untuk me-refresh otak, pikiran dan tenaga. Tak jarang programmer yang stres, terlalu memaksakan sistem kerja otak tanpa istirahat yang rutin, dikarenakan dikejar deadline.
  18. Jangan takut untuk “copy paste”. Tidak diharuskan seorang programmer menulis coding manual. Disamping untuk mempersingkat waktu, disini seorang programmer di tuntut untuk mengembangkan kreatifitas. Banyak atau bahkan hampir setiap programmer menggunakan berbagai macam template.
  19. Jangan hanya asal copy paste. Rata-rata orang yang asal copy paste program itu tidak berusaha memahami program yang dia copy. Coba pahami dahulu program yang diperoleh terutama pada algoritmanya, kalau bisa tulis kembali program tersebut menurut versi Anda. Boleh sih copy paste, asal juga berusaha memahami makna program di dalamnya. Syukur-syukur kalau Anda memodifikasi kode programnya.
  20. Jangan lupa mengamalkannya. Karena ilmu tidak diamalkan bagaikan pohon tidak berbuah, berbagilah (ilmu tidak akan habis walau dibagi kepada seberapa banyak orang) bahkan dengan ilmu derajat kita akan terangkat.

    Selamat Mencoba! Ada masalah @ tidakk paham tinggalkan komen anda di bawah!

    Sumber: Binus Hacker                                                                        http://tengkorakhackers.blogspot.com/2012/06/cara-cara-untuk-menjadi-seorang.html

Selasa, 09 Oktober 2012

Sejarah Komputer


Sejarah Komputer

Mungkin tidak pernah terpikir, seperti apa awalnya komputer yang Anda gunakan saat ini? Sebenarnya, komputer telah lama diciptakan orang, yaitu sekitar tahun 1940-an. Menurut eranya, komputer terbagi menjadi beberapa generasi sebagai berikut.

1. Generasi pertama (1940–1959)
Komputer generasi pertama mempunyai ukuran sangat besar dan terdiri dari tabung-tabung vakum (hampa gas) untuk memproses dan menyimpan pesan. Tabung vakum tersebut seperti lampu-lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar.Sekitar tahun 1937-1942, muncullah ABC, komputer digital elektronik pertama yang diciptakan oleh Jhon V.
Atanasoff dan Clifford Benry. Sekitar tahun 1946, Dr. John Mauchly dan Presper Eckert menciptakan ENIAC (electronic numerical integrator and calculator) yang membutuhkan tempat cukup besar (sekitar 140 m2, dengan berat 30 ton, daya 130 kilowatt, dan 1.800 tabung vakum).
Setelah ENIAC diciptakan, Dr. John Mauchly dan Presper Eckert mencoba teknologi komputer yang lebih baik, yaitu EDVAC (electronic discrete variabel automatic computer).Teknologi ini telah mengurangi pemakaian tabung vakum sehingga kemampuannya lebih baik.Munculnya teknologi EDSAC (electronic delay storage automatic calculator) yang menggunakan raksa dan tabung vakum sebagai penyimpan data atau pesan, membuat teknologi komputer semakin berkembang.
Pada tahun 1951, Dr. John Mauchly dan Presper menciptakan UNIVAC1 (universal automatic calculator), yaitu komputer pertama untuk memproses data perdagangan dengan teknologi yang menggunakan raksa sebagai penyimpan. Tahun 1953 diluncurkan IBM 701 dan tahun 1959 diluncurkan pula IBM 650 sebagai teknologi terbaru pada era tersebut.

2. Generasi kedua (1959-1964)
Pada generasi kedua, komputer menggunakan transistor dan diode. Tabung-tabung vakum yang mudah rusak atau terbakar tidak dipakai lagi. Selanjutnya, cara terbaru pada generasi kedua adalah menggunakan teras magnetik sebagai penyimpan data atau pesan.
Pada era ini, sudah digunakan bahasa tingkat tinggi, yaitu FORTRAN (1954) dan COBOL (1959) sebagai pengganti bahasa mesin.Komputer diciptakan lebih kecil, lebih murah, dan digunakan untuk memproses data di bidang perdagangan dan militer, juga di universitas.
Komputer yang dikenal pada era ini adalah IBM 1400 yang diciptakan oleh John Bardeen, William Shockley, dan Walter Brattain.Teknologi selanjutnya adalah UNIVAC M460, IBM 7090, IBM 7094, NCR 315, dan BURROUGHS 5000.

Kelemahan Komputer Generasi Pertama
1). Tabung hampa gas besar dan memerlukan penggunaan daya listrik yang besar.Oleh karena itu computer tersebut cepat rusak dan sukar untuk mengontrol suhunya.
2). Bahasa yang digunakan adalah bahasa mesin yaitu terdiri dari arahan pendek seperti add, push, jump dan sebagainya.
3). Ketidaktepatan pemrosesan data dan harganya yang agak tinggi.
Generasi Kedua (1959 – 1964)
Ciri-cirinya adalah :
1).  Menggunakan transistor untuk sirkuitnya dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen, William 
      Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.
2).  Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language) seperti misalnya
      FORTRAN,COBOL,ALGOL (The Algorithimic Language).
3). Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storage, dapat
      menyimpan puluhan ribu karakter.
4).  Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi perdetik.
5). Ukuran fisik computer lebih kecil dibandingkan dengan computer generasi pertama.
6).  Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
7).  Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis tetapi juga aplikasi teknik.
Contoh computer generasi kedua :
PDP – 1 : Perusahaan DEC (Digital Equipment Corporation) dengan pendirinya Ken Olsen dan Stan Olsen dan Harlan Anderson mendemonstrasikan computer PDP-1.    
c. Generasi Ketiga (1964-1970)
Kemajuan computer generasi ketiga antara lain adalah system operasi (Operating System) yang membolehkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak.
Ciri-ciri computer Generasi Ketiga:
1).  Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuits)
2). Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya lebih dari 1000x dari computer generasi pertama. Ukuran kecepatannya adalah microseconds
3). Kapasitas memori computer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
4). Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan dengan computer generasi sebelumnya.
5). Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing yaitudapat melakukan pemrosesan data dari sumber yang berbeda secara bersamaan
6).  Bahasa pengaturan yang dihasilkan seperti BASIC dan PASCAL
                Contoh : BM 360 (1964), Bermulanya era minicomputer – PDP-8 (1965), ICL 1900 (International Computer Limited) dan VAC 9000
7). Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu computer ke computer yang lain, misalkan dengan alat komunikasi telepon.
d. Generasi Keempat (1971-1999)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas; mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal  
Ciri-ciri :
                1). Penggunaan mikroprosesor pada satu keping
                2). Pengenalan penggunaan CD-ROM
                3). Memori computer menjadi lebih besar
Contoh
a. IBM 370 (1970)
b. PDP – 11 (1970)
c. Bermulanya era mikrokomputer, mikrokomputer pertama adalah MITS (Altair 8800) 1975. Setelah itu APPLE I diciptakan oleh Steve Mozniak dan Steve Jobs, APPLE II (1977), Commodore PET.
d. Super computer yang popular ialah CRAY I
e. Generasi Kelima (2000 hingga kini)
1).  Lebih hebat,memiliki kemampuan berfikir seperti manusia.
2).  Melaksanakan tugas secara berbeda dan dapat mengerjakan tugas yang berbeda secara serentak.
3).  Dapat melakukan proses pengolahan data yang lebih cepat
Dalam penggunaan komputer ada 3 komponen yang terlibat secara intens, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (manusia). Tidak ada sistem komputer dan kegiatan komputasi yang tidak melibatkan ketiga komponen tersebut.
Robot, walaupun seakan-akan tidak ada komponen brainware yang terlibat, namun sebelum robot tersebut dapat beraktivitas, dia harus diprogram terlebih dahulu oleh manusia.
BAGIAN 1. HARDWARE (Perangkat Keras)
Dalam sistem komputasi, dikenal banyak sekali hardware.Dalam hal ini, masalah komputasi kita batasi hanya pada PC (Personal Computer) saja.
Hardware dalam PC terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu CPU (Central Processing Unit), input device, dan output device.
CPU terdiri dari beberapa komponen penting, yaitu :
Processor
Motherboard / Mainboard
RAM (Random Access Memory)
VGA (Video Graphics Array) Card
Hardisk Drive (HDD)
Floppy Disk Drive (FDD)
CDROM / DVDROM Drive
Network Adapter
Sound Card dan Speaker
Power Supply dan UPS
Input device utama yaitu keyboard (Serial / PS2) dan mouse (Serial / PS2). Input device lainnya, namun tidak harus ada pada sebuah PC adalah scanner dan barcode reader. Input device ini digunakan sesuai kebutuhan yang ada.
Sedangkan output device utama adalah monitor, printer, dan speaker.

1. Processor
Microprocessor atau biasa disebut dengan processor adalah otak yang mengatur kerja sebuah komputer.Artinya seluruh aktivitas sebuah komputer dikontrol dan diperintah dari processor.
Processor pertama kali diproduksi oleh Intel pada tahun 1974.Adapun produsen processor komputer yang paling besar saat ini adalah Intel dan AMD (Advanced Micro Device).
Processor dikenal dengan jenis dan kecepatan getar (clock speed) nya. Ada beberapa jenis dan model processor, sesuai dengan nama yang diberikan oleh pembuatnya.
Processor buatan Intel antara lain :
386
486 DX 2, 486 DX 4
Pentium 75, Pentium 100, Pentium 133, Pentium 233 MMX
Pentium Pro 200
Pentium II 350, Pentium II 450
Pentium III 500, Pentium III 733
Pentium 4 1 GHz, Pentium 4 2 GHz
Celeron 1.3 GHz, Celeron 1.6 Ghz
Dan sebagainya
Sedangkan buatan AMD antara lain :
AMD K5 200
AMD K6 233
AMD Athlon
AMD Duron
AMD Opteron
Dan sebagainya
Berikut gambar logo Intel dan AMD untuk membantu anda mengenal produk-produk processor :
Ada pula produsen processor komputer lainnya, namun produk mereka tidak terlalu diterima oleh pasar.

2. Motherboard
Motherboard atau biasa disingkat dengan MB, adalah sebuah papan sirkuit elektronik yang mempunyai slot-slot untuk komponen lain, sehingga komponen-komponen tersebut saling terhubung dan saling bekerja sama dengan baik.
Motherboard dibedakan atas bentuk dan layout sirkuitnya yang biasa disebut dengan form factor. Dari bentuknya, motherboard biasa dibedakan menjadi 2, yaitu model desktop (monitor diletakkan di atas CPU) dan model tower (monitor diletakkan di samping CPU).
Sedangkan berdasarkan form factor yang digunakan, motherboard dibedakan atas 2 kelompok besar, yaitu ATX (Advanced Technology – diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1984) dan non ATX.
Perbedaan dari motherboard ATX dan non ATX adalah : pada MB ATX, konektor input output seperti mouse, keyboard, printer, USB dan sebagainya direkatkan jadi satu pada MB. Sedangkan pada MB non ATX, konektor input outputnya merupakan modul terpisah yang dipasangkan pada slot-slot yang tersedia di MB.
Berdasarkan kecepatan transfer data yang berjalan pada sirkuit (bus) nya, MB dibedakan menjadi beberapa kelompok, yaitu MB dengan bus speed 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz, 266 Mhz, dan sebagainya. Kecepatan bus MB yang beredar di pasaran saat ini adalah 800 MHz (ASUS P5AD2).
Beberapa produsen MB yang terkenal adalah ASUS, IWILL, Gigabyte, dan sebagainya. Berikut logo produsen motherboard yang cukup dikenal di Indonesia :

3. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memory utama sebuah PC. RAM digunakan untuk menyimpan data sementara dan mengeluarkan data yang diminta oleh processor. Alur data yang disimpan dan dikeluarkan dari RAM sangat dinamis dan berkecepatan sangat tinggi.
Pemilihan RAM disesuaikan dengan form factor dari motherboard yang akan digunakan. Demikian juga dengan speed RAM yang akan digunakan, harus disesuaikan dengan speed bus motherboard yang akan dipakai. Jika speednya berbeda, maka akan timbul masalah saat komputer dijalankan.
Data yang tersimpan di RAM akan hilang saat komputer dimatikan. Dengan demikian, penyimpanan data dalam RAM hanya bersifat sementara saja.Sedangkan penyimpanan yang permanen dikenal dengan ROM (Read Only Memory).ROM ini tidak dapat menyimpan data berulang-ulang.Rom hanya mampu diberi data satu kali, sesudah itu hanya dapat dibaca saja.
RAM dibedakan atas 2 jenis yang paling banyak dipakai yaitu SDRAM dan RDRAM. SDRAM singkatan dari Synchronous Dynamic Random Access Memory, sedangkan RDRAM singkatan dari Rambus Dynamic Random Access Memory.
Di pasaran Indonesia, yang paling banyak dipakai adalah jenis SDRAM, karena harganya jauh lebih murah dari jenis RDRAM. DI sisi lain, sebenarnya RDRAM menawarkan kinerja kecepatan yang sangat tinggi, yang secara teori mampu mencapai 1.6 GB/s.
RAM sendiri dijual berdasarkan kapasitas penyimpanan datanya, mulai dari 4 MegaByte, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB. Semakin besar kapasitas simpannya, makin mahal harganya.
Berikut logo produsen RAM agar anda dapat mengenalinya :

4. Video Graphics Array Card
VGA Card adalah alat yang berfungsi untuk mengirimkan data-data visual (gambar) ke monitor sehingga dapat dilihat oleh pengguna. Sebenarnya komponen ini memiliki nama asli graphic adapter. Namun karena berkembang standar baku yang dikembangkan oleh IBM, yaitu standar VGA, maka komponen ini lebih dikenal dengan VGA Card.
Produsen VGA card sendiri ada banyak sekali, di antaranya ASUS, Gigabyte, MSI, dan sebagainya.Namun hanya ada 2 jenis chipset yang banyak digunakan pada VGA card, yaitu chipset buatan NVidia (NVidia GeForce) dan ATI (ATI Radeon).
VGA Card beredar di pasaran berdasarkan kapasitas memory internal yang ada pada VGA card tersebut, mulai dari 16 MB, 32 MB, 64 MB, dan 128 MB. Kapasitas ini terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi graphic adapter ini.

5. Hardisk Drive
Hardisk merupakan komponen vital dalam sebuah PC karena pada komponen inilah semua data-data dan aplikasi yang ada di PC disimpan.
Hardisk dibedakan menjadi 2 jenis berdasarkan teknologi transfer data yang digunakannya, yaitu ATA (Advanced Technology Attachment) atau yang lebih dikenal dengan IDE (Integrated Drive Electronics), dan SCSI (Small Computer System Interface). Standar ini diperkenalkan oleh IBM.
Pada PC, hardisk yang digunakan biasanya dari jenis IDE, sedangkan pada server biasa digunakan jenis SCSI. Hardisk SCSI memiliki kecepatan transfer data yang lebih tinggi dibanding dengan IDE. Namun perkembangan teknologi membuat hardisk jenis IDE semakin cepat dan mendekati kecepatan hardisk SCSI.
Hardisk dijual berdasarkan kapasitas dan kecepatan rotasi yang ada.Semakin cepat putaran sebuah hardisk, semakin cepat data yang dapat ditransfernya.
Kapasitas hardisk yang beredar di pasaran mulai dari dibawah 800 MB, 1 GB, 4 GB, 8 GB, 10 GB, 20 GB, 30 GB, dan sebagainya. eknologi terbaru memungkinkan sebuah hardisk mampu menyimpan data sampai dengan 100 GB.
Produsen hardisk yang cukup dikenal di Indonesia adalah Seagate dan Maxtor. Berikut logo produsen hardisk agar anda dapat mengenalnya :

6. Floppy Disk Drive
Floppy Disk Drive atau yang lebih dikenal dengan FDD adalah alat untuk membaca dan menuliskan data yang tersimpan di sebuah floppy disk (disket).
Pada awalnya, FDD muncul dengan ukuran yang besar yaitu 5.25” mengikuti ukuran disket yang saat itu sedang beredar.Namun saat ini yang masih bertahan adalah FDD yang berukuran 3.5”.Untuk pasar Indonesia banyak beredar FDD dengan merk Panasonic.

7. CDROM dan DVDROM Drive
CDROM atau DVDROM drive adalah alat untuk membaca data dari media CD atau DVD. Karena bersifat ROM (Read Only Memory), alat ini hanya mampu membaca data saja.Namun akhir-akhir ini berkembang teknologi penulisan CD, sehingga muncul yang disebut CD-RW dan DVD –RW Drive.
CD-RW dan DVD-RW drive selain dapat membaca (read) data dari media CD dan DVD, juga mampu menulis (write) data ke dalam media tersebut.
Drive ini dibedakan berdasarkan kecepatan baca dan tulisnya. Untuk kecepatan baca, banyak dikenal 
12X, 24X, 32X, 52X sedangkan kecepatan tulis baru 16X.
Berikut beberapa logo produsen komponen ini agar anda dapat mengenalnya :

8. Network Adapter
Network Adapter bisa disebut juga dengan NIC (Network Interface Card), LAN (Local Area Network) Card, dan Ethernet Card.
Network adapter adalah alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Berkomunikasi di sini bukan berarti bercakap-cakap, melainkan bertukar data dan sumber daya lainnya (misalnya pemakaian printer bersama-sama).
Network adapter dikelompokkan menurut kecepatan transfer datanya, mulai dari 10 bps (bit per second), 100 bps, dan 1000 bps. Yang memiliki kecepatan 10 bps biasa disebut dengan ethernet, 100 bps disebut fast ethernet, dan 1000 bps disebut gigabit ethernet. Ada pula network adapter yang mampu bekerja dalam 3 speed sekaligus. Adapter ini biasa disebut dengan combo adapter.
Berikut logo produsen network adapter yang cukup dikenal di Indonesia :

9. Sound Card dan Speaker
Sound card juga biasa disebut dengan audio card. Komponen ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang dapat didengar oleh user melalui speaker yang dihubungkan dengan sound card tersebut.
Berikut ini logo produsen sound card dan speaker yang cukup dikenal di pasar Indonesia :

10. Power Supply dan UPS
Power supply adalah komponen PC yang mengatur supply listrik dari PLN ke komponen di dalam PC tersebut.
Selain power supply, dikenal pula komponen yang bernama UPS. UPS singkatan dari Uninterruptible Power Suplly.Alat ini merupakan alat yang berdiri sendiri di luar PC yang berguna untuk menyuplai tenaga listrik tanpa berhenti, meskipun sumber listrik PLN sedang mati.Ini dimungkinkan karena UPS memakai baterai cadangan untuk menyuplai listrik ke PC di saat sumber listrik dari PLN mati. Pada saat listrik PLN hidup, UPS akan secara otomatis men-charge baterainya untuk digunakan saat listrik PLN mati.
UPS ini sangat berguna bagi penggunaan komputer, karena komponen di dalam PC sangat rentan dengan input sumber daya listrik yang tidak stabil.

11. Keyboard
Keyboard adalah alat input utama dari sebuah PC selain mouse. Melalui keyboard kita dapat memberikan instruksi kepada komputer untuk mengerjakan sesuatu yang kita inginkan.
Keyboard memuat tombol-tombol penting di antaranya :
Tombol penulisan huruf.
Tombol enter untuk mengeksekusi sebuah action.
Tombol Esc (escape) untuk membatalkan sebuah action.
Tombol-tombol fungsi khusus (F1 – F12).
Tombol penulisan angka.
Tombol kontrol sistem operasi (tombol windows, tombol right click menu).
Keyboard dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya.Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat.Dalam memilih keyboard, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2.

12. Mouse
Karena berbentuk seperti seekor tikus, alat ini disebut dengan mouse. Sebenarnya alat ini adalah komponen input yang memungkinkan pointer bergerak ke segala arah.
Alat ini mempunyai bola untuk menggerakkan pointer dan dilengkapi dengan minimal 2 tombol untuk melakukan clicking, yaitu tombol kiri (untuk left click) dan tombol kanan (untuk right click).
Klik kiri untuk mengeksekusi sebuah point yang ditunjuk oleh pointer, sedangkan klik kanan untuk memunculkan menu yang berhubungan dengan point yang ditunjuk oleh pointer.
Mouse dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya.Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat.Dalam memilih mouse, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2.
Saat ini berkembang mouse yang tidak menggunakan bola untuk menggerakkan pointer, tetapi menggunakan teknologi optic yang berwujud sinar infra red. Optic akan menangkap bayangan benda yang berada di bawah mouse dan menampilkannya dalam bentuk gerakan pointer saat mouse digerakkan.

13. Scanner
Scanner adalah alat yang berfungsi untuk mencitrakan sebuah foto atau benda 3 dimensi ke dalam wujud sebuah file gambar digital sehingga kita dapat melakukan editing gambar dengan aplikasi image editor seperti Photoshop, Corel, dan sebagainya. Alat ini hanya aksesoris saja, dan tidak harus ada dalam sebuah PC.

14. Barcode Reader
Barcode reader berfungsi untuk memasukkan data ke dalam PC dari sumber data yang berbentuk barcode.
Alat ini hanya aksesoris saja, dan tidak harus ada dalam sebuah PC.

15. Monitor
Monitor adalah komponen untuk menampilkan apa yang sedang diproses PC dalam bentuk visual, sehingga kita dapat dengan mudah memahaminya.
Monitor diproduksi dengan menggunakan 2 jenis teknologi yang berbeda, yaitu monitor yang menggunakan tabung CRT (Catode Ray Tube) dan monitor yang menggunakan LCD (Liquid Crystal Display). Monitor LCD berbentuk lebih tipis dan lebih mahal harganya, sedangkan monitor CRT lebih murah namun lebih besar bentuknya.
Monitor dijual dalam ukuran yang berbeda, mulai dari 14”, 15”, 17”, 21”, dan 29”. Ukuran di sini adalah ukuran panjang diagonal layar yang dapat menampilkan gambar.Semakin besar ukurannya, semakin mahal harganya.

16. Printer
Printer adalah output device utama untuk menghasilkan output dalam bentuk cetakan (handcopy).
Printer terbagi atas beberapa jenis yang menggunakan teknologi yang berbeda pula.
Pertama : printer dot-matrix. Printer ini menggunakan head yang memukul kepala huruf ke kertas yang digunakan.Kelebihan printer jenis ini adalah murah pitanya (lebih mahal harga printernya dibanding ink-jet), bisa mencetak pada kertas berukuran sampai A3, bisa mencetak dengan kertas yang berlapis-lapis.Printer ini hanya mencetak dalam warna hitam saja.
Kedua : printer ink-jet. Printer ini bekerja dengan menyemprotkan tinta pada kertas.Printer ini berharga lebih murah, namun penggantian tintanya lebih mahal daripada pita milik dot-matrix.Kelebihan printer ini dapat mencetak berwarna, sesuai dengan tinta yang digunakan.Namun masih jarang printer ink-jet yang mempunyai kemampuan cetak di atas ukuran A4.
Ketiga : printer laser. Printer ini menggunakan teknologi laser untuk mencetak pada kertas.Printer ini dapat menghasilkan cetakan yang halus, dan kemampuan cetak yang lebih cepat dibanding jenis lainnya.Namun masih jarang printer laser yang berkemampuan cetak ukuran di atas A4 dan menghasilkan cetakan yang berwarna.

17. Speaker
Speaker adalah alat tambahan untuk menghasilkan suara pada PC.Untuk menggunakan speaker, anda harus memasang sound card terlebih dahulu.
BAGIAN 2. SOFTWARE (Perangkat Lunak)
Seperangkat hardware yang membentuk sebuah PC (komputer) lengkap tidak dapat bekerja tanpa software di dalamnya.Software ini yang mengontrol seluruh jalannya perangkat keras yang ada.
Ada beberapa jenis program komputer yang digolongkan dalam software, yaitu operating system, program aplikasi, dan driver hardware.

1. Operating System
Operating system atau biasa disebut dengan sistem operasi komputer adalah sekumpulan program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola penggunaan perangkat keras yang ada pada sebuah komputer.
Fungsi sistem operasi antara lain untuk manajemen disk dan file, manajemen prosesor, manajemen memory, kontrol tampilan dan suara, dan sebagainya. Pendek kata, sistem operasi ini mengontrol seluruh hal yang terjadi dalam operasional sebuah komputer.
Ada banyak macam sistem operasi yang dipakai untuk berbagai keperluan.Masing-masing sistem operasi memiliki keunggulan dan kelemahan tersendiri. Berikut macam-macam sistem operasi yang ada :
Microsoft DOS (Disk Operating System).
Microsoft Windows (Win 3.1, Win 95, Win 98, Win 98 SE, Win 95 For Workgroup, Win ME, Win NT 4.0, Win 2000 Professional, Win 2000 Server, Win XP, Win 2000 Adavanced Server, Win 2000 Data Center Server).
Linux (SuSE, RedHat, Caldera, Mandrake, Debian, Corel Linux, Slakewave, dsb).
Mac OS.
IBM O/S 2 Warp.
UNIX (Sun Solaris, AIX, SCO, dsb).

2. Program Aplikasi
Program aplikasi atau biasa disebut dengan aplikasi, merupakan program yang berjalan pada sistem operasi, dan dibuat untuk membantu user mengerjakan sesuatu untuk meningkatkan produktivitasnya.
Ada banyak sekali jenis aplikasi, di antaranya :
Aplikasi bisnis dan perkantoran.
Aplikasi untuk hiburan dan entertainment.
Aplikasi untuk komunikasi.
Aplikasi grafis dan multimedia.
Aplikasi teknik (CAD/CAM).
Aplikasi untuk utility dan anti virus.
Aplikasi untuk pemrograman komputer.
Aplikasi server.
Aplikasi bisnis dan perkantoran didominasi oleh Microsoft Office. Microsoft Office ini memiliki kumpulan aplikasi yang sangat familiar dengan pengguna, yaitu Ms Word, Ms Excel, Ms Power Point, Ms Access, Ms Outlook, dan Ms Publisher. Sedangkan aplikasi bisnis yang berjalan pada Linux antara lain Star Office dan K-Office.
Untuk aplikasi hiburan dan entertainment kita kenal dengan Windows Media Player, WinAm, Jet Audio, XingMPEG, dan sebagainya.
Aplikasi untuk komunikasi, kita kenal dengan MiRC, Ms Netmeeting, Ms Outlook Express, ICQ, dan sebagainya.
Aplikasi grafis dan multimedia, kita mengenal Adobe Photoshop, CorelDraw, Macromedia Freehand, ACDSee, dan sebagainya.
Aplikasi teknik, kita kenal Ms Visio, AutoCAD, dan sebagainya.
Aplikasi untuk utility dan anti virus, kita mengenal Norton Utility, Norton Antivirus, McAfee Virus Scan, dan sebagainya.
Aplikasi untuk pemrograman komputer, kita kenal Visual Basic, Delphi, C++, dan sebagainya.
Aplikasi server, kita kenal Ms Personal Web Server, IIS untuk Win NT dan Win 2000, Ms Exchange untuk mail server, Apache Web Server, dan sebagainya.

3. Driver Hardware
Driver hardware atau lebih dikenal sebagai driver, adalah aplikasi yang dibuat untuk membuat hardware dapat berkomunikasi dengan sistem operasi.Driver dibuat oleh produsen pembuat hardware.
Misalnya perusahaan HP, mereka membuat driver untuk printer-printer produksi mereka.Setiap hardware yang dijual, selalu disertai dengan driver buatan pabriknya.
Tanpa driver, sebuah hardware tidak dapat dikontrol dari PC.
BAGIAN 3. BRAINWARE
Brainware adalah bagian penting dari sebuah sistem komputasi.Hardware tidak dapat bekerja tanpa software, sedangkan hardware dan software tidak dapat bekerja tanpa brainware.
Secara harafiah, brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini otak manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware dan software yang ada.
Ada beberapa jabatan yang disandangkan pada brainware sesuai fungsi masing-masing, di antaranya adalah Programmer, System Analyst, System Administrator, Database Administrator, Database Engineer, System Integrator, Network Designer, Network Engineer, Software Engineer, Hardware Engineer, System Auditor, dan User.
Programmer adalah orang yang membuat sebuah aplikasi dengan bantuan tool programming yang tersedia.
System Analyst adalah orang yang mempelajari sebuah proses bisnis, dan menuangkannya dalam sebuah rancangan sistem, sehingga setiap proses bisnis yang terjadi dapat diwujudkan dalam sistem komputerisasi yang terintegrasi.
System Administrator adalah orang yang bertugas untuk mengelola sebuah sistem komputer yang dirancang oleh System Analyst dan dibuat oleh Programmer.
Database Administrator adalah orang yang mengelola sebuah sistem database.
Database Engineer adalah orang yang merancang sebuah sistem database, sehingga sistem ini dapat mengakomodir kebutuhan pengelolaan data, baik saat ini maupun saat akan datang.
System Integrator adalah orang yang membangun sistem komputer yang telah dirancang oleh System Analyst dan mengintegrasikan sistem yang ada dengan sistem yang mungkin akan dibangun kemudian hari.
Network Designer adalah orang yang merancang sebuah sistem jaringan komputer untuk menghasilkan sebuah jaringan komputer yang efektif dan efisien dalam hal performa pertukaran data dan beban pengeluaran untuk membangunnya.
Network Engineer adalah orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang networking. Dia bertanggungjawab untuk mengembangkan metode-metode baru untuk menghasilkan sesuatu yang berguna untuk bidang networking.
Software Engineer adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software (aplikasi, driver, maupun sistem operasi).
Hardware Engineer adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah hardware sehingga muncul sebuah produk baru dengan teknologi yang lebih baik dari sebelumnya.
System Auditor adalah orang yang bertugas mengaudit sebuah sistem komputerisasi dan menemukan kelemahan-kelemahan sebuah sistem komputerisasi, sehingga hasil audit itu dapat digunakan untuk mengembangkan sistem yang ada menjadi lebih sempurna lagi.
User adalah orang yang menggunakan sistem komputer yang ada.
Pengenalan Komputer
Pusat Pengembangan Bahan Ajar - UMBSatya Widya Agung, ST
APLIKASI KOMPUTER


I. Komputer Generasi Pertama
  • Pada tahun 1941, Konrad Zuse membangun komputer Z3. untuk mendesain pesawat
  • Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia. Colossus
  • Pihak Amerika, Howard H. Aiken bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator  elektronik untuk US Navy (Mark I)
  • ENIAC, oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly.
  • Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) 
Ciri-ciri komputer generasi pertama:
  • Operasi di buat secara spesifik untuk tugas tertentu
  • Program dibuat dalam bahasa mesin
  • Menggunakan konsep stored program
  • Operasinya lambat dan cepat panas
  • Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara
  • Ukuran fisiknya besar sehingga membutuhkan daya listrik yang besar
  • Menggunakan silinder magnetik untuk menyimpan data
Contoh Komputer generasi pertama
  • Mark 2, Mark 3
  • IBM 704, IBM 709
  • ENIAC
  • Edvac
  • UNIVAC 1, UNIVAC 2
  • Datamatic 1000
  • CRC, NCR 102A, NCR 102D
  • Bicmac, dan Bicmac 2
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF-MogTIFyF0kQ8jW6_iixt4WVCCqzytSi2x_GcvVMSypTIrsn0gD4O0WlibFuc3312t2t0qqkNy1wRbaSExks1JVs7XY9fiz6eR5VN5sct2FuSYtJI4C_ydmZz5u-y8iHlbh9gg7yCZ_D/s200/edvac.jpg
Edvac

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_uDspC-0YvHAqt2R4pQvs5ICOazNyXNxBblr-k4-7_xg75hp1_X1b4v1YJlPnDfCmKf6Z5ZC9yYNwAqvb2pbegsYQrlXfxQ3q7NHzuem9d1zkrgY4H9FW_2cgO74mpzXRnYx6xpxSpfxi/s200/Eniac.jpg
Eniac

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibPFLZxL2jUiMtm95I2OCYU-nZDBx8FlFqX_KZ0GXzrxn4K-yFqGq82I_iNt2R24HUEFRaMUBlaahIfExzE_wtywh4AwI6lGfe9KkKEZnDHiCUy2jJcVicHqdiRANfBbF0b0fPidZDcn5X/s200/Eniac__Komputer_Generasi_Pertama__1944_1959_.jpg
eniac

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4dJpk_Z6mQeQDtrqUTEwDmdDCsJyQwaaDeY8alQGzIJWRG50HJBWuSGEo6tyDZNnzD1oLbwEfOHLV6wJYc4kUgJkcIIu4coWCJTYnTgWCe2sJWotlzKNwfcIa0FPSsGOjIYO4ZJn4GkbS/s200/IBM+704-llnl.jpg
IBM 704

II. Komputer Generasi Ke 2
  • 1948, transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer
  • Pada awal 1960-an,  mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Ciri-ciri komputer generasi ke 2
  • Program telah dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
  • Bahasa mesin digantikan dengan bahasa assembly
  • Kapasitas memory utama cukup besar
  • Komponen yang digunakan adalah transistor yang jauh lebih kecil dari pada tabung hampa udara
  • Proses operasinya lebih cepat
  • Mempunyai kemampuan proses real-time dan time sharing
  • Ukurannya lebih kecil dan membutuhkan lebih sedikit daya listrik
  • Orientasinya pada aplikasi bisnis dan teknik
Contoh komputer generasi ke 2:
  • LARC
  • IBM 1401
  • UNIVAC 3, UNIVAC Ss80, UNIVAC 1107
  • Burroughs 200
  • IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600
  • NCR 300
  • Honeywell 400, Honey 800
  • CDC 1604, CDC 160A
  • GE 635, GE 645, GE 200
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbB6DNuXEn409k-3miMb0JA9VJtFp75GzRcP_SjYjWFlPPpo0Pm0WtQDOcsfDl0-aLLP1B7yWmENb2kC9jwD_-MjUrTNWNj-4tPF57N9DgQv4PtvunSYJl_pkdFtlQ-mJSOO3JDrIF506H/s200/cdc1604.jpeg
cdc 1604

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqoDqAtrE3sfQjSUw4sF0s8BN4CQXpwioas5bgHABrslo0afVP7t2s3ogoyXuETVXCmWH5WWFBT6D4h3ezjo8lMRlxL5F4GoBOZYKSyv6jUl_fE90y7z_AbQOXRm-HiJnvzl1yJucYkUXv/s200/IBM+1401.jpg
IBM 1401

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaPbhviGZYoPwymglt1bxw-SUM00VoL3AovFxUaXZDSEwtCtXMvHUE1mjJBVMfbl2z99kLHQSwhMisIgGgQHi8CWoPm7yMycFzmHFPuFvgLFoJEOIEN818vS2YlrqdT5Oi_0_oabTGFOH_/s200/univac-iii.jpg
univac III

III. Komputer Generasi III

Ciri-ciri komputer generasi ke 3:
  • Komponen yang dipakai adalah IC (Integrated Circuits)
  • Kapasitas memori komputer jauh lebih besar
  • Proses operasinya lebih cepat dan lebih besar
  • Ukuran fisik jauh lebih kecil sehingga lebih hemat dalam penggunaan listrik
  • Menggunakan magnetic disk yang sifatnya random acces
  • Dapat melakukan multi processing dan multi programming
  • Alat input-output menggunakan visual display terminal
  • Dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer lainnya
Contoh komputer generasi ke 3
  • UNIVAC 1109, UNIVAC 9000
  • BURROUGHS 5700, BURROUGHS 6700, BURROUGHS 7700
  • PDP8 dan PDP11
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzyn93tL_KjqkZrjPKbLdHY44i04QHH2Qz9Apos9AjBPpGWU4wGRjsnluv5o_FvXtGah0wbme-v35ODPH8wPZ4K1Bj346iH_DtlT9HdjTjZEL5kcuejsRbApX1ijWtKIUy85rR2gwf1Yop/s200/b7700desk.jpg
borrought 7700

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg25QfBIpbwNYyJ9M89mm1brGo4voSxZLXEPcC1Zrq8iuc1RI87Zy8QW02Gha2-pNPtC2feISHSUY45HNXbcc7osx93HD89HtsbU8MRxmLTMxSCW2NoV2hNEwP-rTDiyejDhOsHQk_GdThO/s200/pdp8.jpg
PDP 8

IV. komputer generasi ke IV

ciri-ciri komputer generasi ke 4
  • Menggunakan Large Scale Integration (LSI).
  • Menggunakan mikroprosesor dan semi konduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer
  • Daya kerja, efisiensi, dan keandalan komputer
  • Komputer dapat digunakan untuk mengontrol peralatan-peralatan lain
  • Komputer dapat dihubungkan dalam jaringan-jaringan lokal dan jaringan internet
contoh komputer generasi ke IV
  • IBM 370
  • Apple 2
  • IBM PC/XT, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486
  • Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4
  • AMD k6 dan AMD Athlon
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihFYsvSZB5cMHVQEnXieG65r4pGNDt_GWrefpf1_LxZdLF4fIZuhhdSuk8ksvLsSLLcihnCjMULMvfzJ4FpGxEoXIHhWh2mx9zZadGFv4iEOBz3KIxfdOGXt8lAzRqXqbOFYwzyP9DSCzz/s200/apple2.jpg
apple 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEe4iOp9ki7hTa0C323gxN5L8fov94zkLt6x1kzB8bYGZQ6vXKoQCdVJUEwIfrtXggb4VtJEgPFKgMHd0awnCtSO7wrJsR0t-1nv61UTz4QgLse3-vkC5s2JtwX7fW4sNcytf8cCzi_Rn/s200/IBM_PC_XT_01_full.jpg
IBM PC

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDovAU2a75TTYeXPV5oEaSIFN-GC4AgJDB0bZLYnddKt6pk5ksneA01EpR6rTJMyN5zlovyFBtGmdQtMKk4OPnVpMJ4ZekI5ytQ4fArNvIXq-t9qkKfwggp9EgubFwLJBip7KFdFSm_Dil/s200/ibm370.jpg



3.Generasi ketiga (1964–1980)
 
Pada generasi ketiga, IBM (international business machine) memperkenalkan sistem 360 yang menggunakan teknologi terpadu dengan meletakkan beribu-ribu transistor pada keping silikon, biasa dikenal dengan large scale integration (LSI).
Bahasa yang digunakan adalah BASIC dan PASCAL.Pada generasi ketiga ini, komputer telah mencapai era mini komputer.Komputer yang dikenal pada era ini, yaitu IBM 360 (1964), minikomputer— PDP-8 (1965), ICL 1900 (international computer limited), dan VAC 9000.

4.Generasi keempat (1980 sampai sekarang)
Komputer generasi keempat telah mencapai teknologi mikroelektronik atau lebih dikenal masyarakat umum dengan cip atau IC. Teknologi ini meletakkan ribuan transistor dalam satu keping silikon melalui proses LSI.
Transistor digunakan sebagai bahan logika komputer.Komputer yang dikenal pada era ini adalah Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair. Komputer generasi keempat sudah sangat maju, seperti halnya komputer yang ditemukan sekarang, mulai dari Prosessor 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium, Celeron, Pentium II, Pentium III, dan Pentium 4.
Untuk generasi berikutnya, mungkin akan dijumpai komputer yang sangat canggih dan kecil, atau komputer yang dapat mengerti keinginan penggunanya.
Referensi
Merakit & Merawat Komputer Pribadi
http://cdn.rachmadrevanz.com/wp-content/uploads/2011/02/sejarahkomputer-300x209.jpg